El Ministerio de Educación, UNICEF Argentina y el Centro de Innovación Tecnológica (CIT) de La Falda abrieron este miércoles la preinscripción para un curso gratuito de programación de videojuegos destinado a adolescentes de entre 14 y 18 años de la región.
La capacitación se llevará a cabo desde el miércoles 21 de octubre al miércoles 25 de noviembre, de 18:00 a 20:00, en la sede del CIT, ubicada en avenida España 884.
La propuesta apunta a acercar a los jóvenes al mundo de los videojuegos y la tecnología a través de experiencias de aprendizaje orientadas al desarrollo de la creatividad y la exploración de nuevas herramientas digitales.
- Preinscripción y cupos
La inscripción inicial se realiza mediante un formulario online (ver aquí), pero no garantiza una vacante. La participación estará sujeta a la disponibilidad de cupos y, una vez recibidas las solicitudes, se informará a las personas preinscriptas si tienen una vacante confirmada, se informó.
- Programa
Módulo 1: Introducción a la industria de los videojuegos
- Presentación del programa.
- ¿Qué es un juego?
- Roles profesionales en el desarrollo de videojuegos.
- Empresas argentinas de videojuegos.
- Dónde estudiar y cómo es trabajar en la industria.
- Mitos y realidades del gaming.
- Herramientas para desarrollar videojuegos: motores, recursos y aplicaciones.
- Diferencias entre juegos independientes (indie) y grandes producciones (AAA).
Módulo 2: Diseño y mecánicas de juego
- Game loop: el ciclo principal de un videojuego.
- Condiciones de victoria y derrota.
- Curvas de dificultad.
- Géneros de videojuegos: simulación, deportes, acción, aventura, entre otros.
- Estilos visuales: pixel art, low poly, voxel, hiperrealismo y cartoon.
Módulo 3: Narrativa interactiva con Twine
- Lógica condicional y narrativa aplicada a videojuegos.
- Decisiones, ramificaciones y consecuencias.
- Conceptos básicos de variables, estados y condicionales (if/else).
- Introducción a Twine, una herramienta para crear historias interactivas.
Módulo 4: Desarrollo con GameMaker y Construct
- Introducción a los motores GameMaker y Construct.
- Cómo hacer un videojuego.
- Relación entre el motor de desarrollo y el código.
- Cómo influye el código en el funcionamiento del juego.
Módulo 5: Diseño de niveles e inteligencia artificial
- Principios de level design o diseño de niveles.
- Desarrollo de un videojuego sencillo con herramientas de inteligencia artificial, como TryArcade.
Módulo 6: Inteligencia artificial, prototipos y pruebas
- Diferencias entre un producto mínimo viable (MVP), un prototipo y un videojuego terminado.
- Game feel: la experiencia del jugador y la importancia de la respuesta del juego mediante sonidos, efectos visuales y retroalimentación háptica.
- Control de calidad (QA): pruebas, detección y reporte de errores.
- Balance del juego y ajustes de valores.
- Creación de una cuenta en itch.io, plataforma de publicación de videojuegos.
- Game Jams: encuentros de creación de videojuegos en tiempo limitado.
- Cierre del curso.















