14/10/2026
La Falda | Punilla | Córdoba

Para adolescentes: abrió la preinscripción para curso gratuito de programación de videojuegos en La Falda

El Ministerio de Educación, UNICEF Argentina y el Centro de Innovación Tecnológica (CIT) de La Falda abrieron este miércoles la preinscripción para un curso gratuito de programación de videojuegos destinado a adolescentes de entre 14 y 18 años de la región.

La capacitación se llevará a cabo desde el miércoles 21 de octubre al miércoles 25 de noviembre, de 18:00 a 20:00, en la sede del CIT, ubicada en avenida España 884.

La propuesta apunta a acercar a los jóvenes al mundo de los videojuegos y la tecnología a través de experiencias de aprendizaje orientadas al desarrollo de la creatividad y la exploración de nuevas herramientas digitales.

  • Preinscripción y cupos

La inscripción inicial se realiza mediante un formulario online (ver aquí), pero no garantiza una vacante. La participación estará sujeta a la disponibilidad de cupos y, una vez recibidas las solicitudes, se informará a las personas preinscriptas si tienen una vacante confirmada, se informó.

  • Programa

Módulo 1: Introducción a la industria de los videojuegos

  • Presentación del programa.
  • ¿Qué es un juego?
  • Roles profesionales en el desarrollo de videojuegos.
  • Empresas argentinas de videojuegos.
  • Dónde estudiar y cómo es trabajar en la industria.
  • Mitos y realidades del gaming.
  • Herramientas para desarrollar videojuegos: motores, recursos y aplicaciones.
  • Diferencias entre juegos independientes (indie) y grandes producciones (AAA).

Módulo 2: Diseño y mecánicas de juego

  • Game loop: el ciclo principal de un videojuego.
  • Condiciones de victoria y derrota.
  • Curvas de dificultad.
  • Géneros de videojuegos: simulación, deportes, acción, aventura, entre otros.
  • Estilos visuales: pixel art, low poly, voxel, hiperrealismo y cartoon.

Módulo 3: Narrativa interactiva con Twine

  • Lógica condicional y narrativa aplicada a videojuegos.
  • Decisiones, ramificaciones y consecuencias.
  • Conceptos básicos de variables, estados y condicionales (if/else).
  • Introducción a Twine, una herramienta para crear historias interactivas.

Módulo 4: Desarrollo con GameMaker y Construct

  • Introducción a los motores GameMaker y Construct.
  • Cómo hacer un videojuego.
  • Relación entre el motor de desarrollo y el código.
  • Cómo influye el código en el funcionamiento del juego.

Módulo 5: Diseño de niveles e inteligencia artificial

  • Principios de level design o diseño de niveles.
  • Desarrollo de un videojuego sencillo con herramientas de inteligencia artificial, como TryArcade.

Módulo 6: Inteligencia artificial, prototipos y pruebas

  • Diferencias entre un producto mínimo viable (MVP), un prototipo y un videojuego terminado.
  • Game feel: la experiencia del jugador y la importancia de la respuesta del juego mediante sonidos, efectos visuales y retroalimentación háptica.
  • Control de calidad (QA): pruebas, detección y reporte de errores.
  • Balance del juego y ajustes de valores.
  • Creación de una cuenta en itch.io, plataforma de publicación de videojuegos.
  • Game Jams: encuentros de creación de videojuegos en tiempo limitado.
  • Cierre del curso.

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